大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于美食网易的问题,于是小编就整理了1个相关介绍美食网易的解答,让我们一起看看吧。
梦幻西游作为网易一款回合制游戏深受80、90后喜爱现在已经10几年了还能坚持多久呢?
先了解一下法律:按照《网络游戏管理暂行办法》第二十条的规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
应该能坚持很久吧,梦幻里的经济体系已经跟RMB挂钩(虽然没有法律明文规定,但大部份玩家都是这么认为的)!梦幻的玩家已经形成了一个经济体,如果这个经济体崩溃(倒闭),网易是要索赔玩家的各种利益的!但如果继续运营下去的话,网易只需不断的提供虚拟装备给玩家,玩家要做的就是让这些装备流通起来,这样就会不断的再涌入更多的RMB!就会良性循环!与其亏一大笔资金赔偿给玩家,还不如源源不断的提供给玩家虚拟的装备!运营这么久了,玩家资产都非常巨大!而且装备、游戏币只在游戏里,玩家才承认价值,如果游戏倒闭了就全是一堆数据,谁会要一堆01字符串?所以网易会不断的维护这个“市场”!只有这个“市场”存在,虚拟装备、游戏币才会有RMB价值!所以,就算有一天面临巨额亏损,网易也会坚持维护梦幻这个经济体系不倒闭,因为一旦倒闭就会是更大的灾难!
我第一次上网就在玩梦幻,过了12年了,现在还有一个109DT,虽然说不怎么样,但是有点放不下,中途玩过很多其他的游戏,说白了,梦幻就是要么你花钱,要么你花时间,玩家大多数都老了,大部分人都没时间,最近这几次更新无一不是为了圈钱,打宝图赚钱,押镖,不存在的,现在好游戏都变得公平了,不花冤枉钱,梦幻玩家现在在慢慢变少,除了个别大区,新区已经没有了新鲜血液……半年多时间就是鬼区了,而且游戏里面门派歧视,装扮歧视,人再少点,心情就不好了,这种感觉比ADC互喷,98K一枪爆头,感觉更加真实,免费公平竞争的游戏体验,心有不甘也可以一笑而过,不知有多少人在卖号与心塞之间徘徊,但是我想就算不卖,我也要离开了. 北京一区,生日快乐,109DT.
那就看我们这些80.90后能活多久了!前几天跟一个16岁的小孩聊起我以前玩过的游戏,当我提到梦幻西游的时候,他问我梦幻西游是什么?所以说有没有什么东西是可以永恒的,更何况一款游戏,还是会被淘汰的
这游戏不会死的,游戏机制设计得很合理、超前,还是吸引人。那这一款逾十三年的网游为何经久不衰?
我认为梦幻西游比起其它角色扮演类游戏,最成功的便是:
高度成熟且稳定的游戏经济系统。
以2003年开服的北京一区紫禁城服务器为例,维持玩家在线游戏所必需的点卡,在将近十三年的时间里,价格基本维持在10000游戏币一点,这使得玩家通过游戏在线赚回点卡钱甚至还有盈余成为可能。
很多角色扮演游戏(例如:天龙八部)都死于市价贬值。而梦幻不会。
网易作为《梦幻西游》的游戏开发商和运营商,在游戏运营的初期就意识到了通货膨胀对于游戏长期稳定运营的严重危害,严格控制游戏内虚拟货币的产出,***取了一系列手段来回收玩家手中的游戏虚拟货币,使得玩家手中的贵重虚拟物品基本保值。这大大激励了老玩家继续玩下去的信心——玩家投入的大量时间和金钱并不会石沉大海,只进不出,而是有进有出,只要投入得当,达到了一定数目,便能从游戏获取收益。
《梦幻西游》中系统直接向玩家发放游戏币的方式无非封妖,抓鬼,打图,押镖,跑商,系统发放的任务,各类节日和周末活动等,这就类似于现实生活中各国中央银行向市场投放货币的行为,只不过在《梦幻西游》中,游戏系统便充当这个中央银行的角色,向玩家市场注入多少游戏币,回收多少游戏币,都在系统的严格控制中,某个服务器新增多少个玩家,离开多少个玩家,服务器总的在线玩家数量是增加还是减少,系统会进行监控,并根据该服务器的实际情况来判定游戏币是供大于求还是供过于求,维持游戏内物价基本稳定,玩家不会因为暴涨或暴跌的物价而选择退出,《梦幻西游》游戏内经济系统的稳定运行,留住了大量老玩家,也吸引了一部分以从游戏内盈利为目的的新玩家加入,高人气始终是一款网游长寿的必要因素。)
网易《梦幻西游》策划团队在游戏设计时即考虑到了玩家从系统得到的游戏币要略大于相同时间内玩家购买耗费点卡所需游戏币这一点。游戏内设有点卡交易公证员NPC,玩家可从NPC处寄售自己的点卡或耗费游戏币购买其他玩家寄售的点卡,这样游戏币和点卡互换的过程也保证了玩家的游戏可持续性,如果相同时间内玩家所耗费的点卡折合游戏币与同一时间内获取的游戏币数量过于接近,即点卡交易公证员处点卡价格过高,玩家便缺乏继续玩下去的动力,这样一来该服务器的玩家就会慢慢流失,因为该服务器的游戏内经济状况已经不足以支撑如此高的点卡价格,玩家将游戏内资产变现以脱离该服务器的趋势必然加剧。
由此可见,出于避免这种现象的目的,《梦幻西游》的策划团队设计种种回收游戏币以及抑制游戏内投机行为的机制是非常必要的,如果没有这些机制的存在,《梦幻西游》很难存活十三年而不衰。
一款网游能让玩家驻留一年,便足以使网游运营商收回成本,倘若能使玩家驻留三年,足以使网游运营商赚得盆满锅满,若是十多年仍能维持较高人气,这样一款网游,便有许多值得分析的地方了。
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